Dübörög a szórakoztatóipar

2024. szeptember 19. 07:00 | Pap Boldizsár, Korszun Benedek

Dübörög a szórakoztatóipar

A szórakoztató- és médiaipar (E&M) tavaly visszanyerte egyensúlyát. A gazdaság lassulása, illetve az iparág folyamatos digitalizációja és technológiai átalakulása ellenére a teljes globális bevétel 5%-kal, 2,8 trillió dollárra emelkedett 2023-ban - és ezzel könnyedén túlszárnyalta az általános gazdasági növekedést. A következő öt évben az E&M univerzum növekedési üteme visszafogottabb - 3,9%-os összetett éves növekedési rátát (CAGR) prognosztizál a PwC Entertainment & Media Outlook 2024-2028-as felmérése, valamint 3,4 trillió dollárt meghaladó teljes bevételt 2028-ra.

Kiderült, hány Xbox Game Pass előfizető van

2024. február 15. 21:20 | Portfolio

Kiderült, hány Xbox Game Pass előfizető van

A Microsoft Xbox Game Pass szolgáltatása jelentős mérföldkövet ért el: bejelentették, hogy az előfizetők száma elérte a 34 milliót. Ez 36 százalékos növekedést jelent a két évvel korábbi 25 millióhoz képest. Ezt egy hivatalos Xbox podcast-adásban osztották meg, ahol az Xbox exkluzív játékok PlayStation 5 és Nintendo Switch platformokra történő megjelenéséről is beszámoltak  - írta a The Verge.

Komoly veszélyben a Microsoft gigaüzlete, szakad az Activision Blizzard árfolyama

2023. április 26. 14:29 | Portfolio

Komoly veszélyben a Microsoft gigaüzlete, szakad az Activision Blizzard árfolyama

Délelőtt még arról írtunk, hogy a Microsoft az első negyedévben minden várakozást felülmúló számokat közölt, viszont egy friss hír besötétítette a rózsaszín felhőket. A brit Versenypiaci Hatóság (CMA) ugyanis bejelentette, hogy blokkolja a Microsoft 69 milliárd dolláros tranzakcióját, amelynek keretében felvásárolná az Activision Blizzard videojáték-kiadót - közölte a CNBC. Indoklásában a CMA aggályokat fogalmazott meg azzal kapcsolatban, hogy az ügylet potenciálsan negatív hatással lehet a kialakulóban lévő felhőalapú játékpiaci versenyre.

Nehéz piaci körülményekre figyelmeztet a chipgyártó, nagyot eshet a részvény

2022. augusztus 25. 11:36 | Portfolio

Nehéz piaci körülményekre figyelmeztet a chipgyártó, nagyot eshet a részvény

Az Nvidia nemrég közzétette a második negyedéves gyorsjelentését, a számok elmaradtak a Wall Street várakozásaitól a bevétel és az egy részvényre jutó eredmény tekintetében, bár a csalódást keltő jelentés összhangban van az Nvidia két héttel ezelőtt bejelentett előzetes eredményével. A vállalat közölte, hogy a rossz teljesítmény oka a játékipari termékek alacsonyabb eladásainál keresendő, ide elsősorban a PC-kbe illeszkedő grafikus kártyák tartoznak, itt a vállalat a megfogalmazás szerint "kihívásokkal teli piaci körülményekkel" néz szembe.

A metaverzum egyik legfontosabb pillére - Ki lehet a következő célpont?

2022. február 02. 13:00 | Mohos Kristóf, Faluvégi Balázs

A metaverzum egyik legfontosabb pillére - Ki lehet a következő célpont?

Egymást érik idén a grandiózus bejelentések a gaming szektor nagyvállalataival kapcsolatban, repkednek a milliárdok a felvásárlásoknál, ahol jelentős prémium mellett falják fel a nagyhalak a kisebb halakat. Az egyre markánsabb iparági átalakulást többek között a metaverzumbeli törekvések apropóján láthatjuk, a legnagyobb óriáscégek igyekeznek ugyanis minél előbb és minél inkább megvetni a lábukat a virtuális térben, ezzel magyarázható például a Microsoft történetének legnagyobb akvizíciója is, mely során közel 70 milliárd dollárért vásárolnák meg az Activision Blizzardot. Ebben a túlfűtött piaci alaphangulatban talán nem is az a megfelelő kérdés, hogy jönnek-e további felvásárlások, hanem inkább az, hogy mikor érkezik a következő, és ki lehet a következő célpont. Megnéztük, mi a helyzet a szektor legfontosabb vállalatainál, hogy reagáltak az árfolyamok a felvásárlásokra, és milyenek a kilátások a cégeknél.

Remek kilátások és földbe döngölt árfolyamok - Ziccerben az e-sportolók, vagy marad a kispad?

2021. szeptember 17. 14:00 | Mohos Kristóf, Faluvégi Balázs

Remek kilátások és földbe döngölt árfolyamok - Ziccerben az e-sportolók, vagy marad a kispad?

A mögöttünk álló hónapokban alaposan nekiment a kínai piacfelügyelet és a kommunista párt a hazai tech-óriásoknak, újabb és újabb szabályozások, törvénymódosítások, tervek és szankciók láttak napvilágot. A befektetők hevesen reagáltak az eseményekre és alaposan megütötték a nagyobb cégek részvényeit, az e-kereskedelmi óriásoktól kezdve az oktatássegítő szolgáltatásokat kínáló vállalatokon át egészen a gaming szektorban tevékenykedő cégekig. Mostanában azonban többen is a zuhanás végeként azonosíthatták a jelenlegi környezetet és lenyúltak a hulló késért, kisebb felpattanást eredményezve az említett vállalatoknál. Ennek apropóján mostani elemzésünkben a gaming szektor globális kilátásait és a vonatkozó trendeket nézzük meg közelebbről, illetve megnézzük, hogy pontosan hogyan is teljesítettek a legnagyobb szereplők a mögöttünk álló bő fél évben. Ezt követően utánajárunk, hogy milyen relatíve biztonságosabb befektetési mód létezik, amin keresztül profitálhat az egyszeri befektető a gaming szektor nyújtotta lehetőségekből.

Mekkora baj a kínai tech-óriásoknak a legújabb szigorítás?

2021. augusztus 31. 09:04 | Portfolio

Mekkora baj a kínai tech-óriásoknak a legújabb szigorítás?

Komoly esést szenvedtek el a tegnapi kereskedésben a Tencent és a NetEase részvényei, a két tech-óriás az online gaming szektorban tevékenykedik Kínában - nem csoda a rossz teljesítmény, ugyanis hétfőn a szabályozó hatóságok drasztikusan csökkentették a kínai gyermekek számára engedélyezett játékidőt.

Itt az újabb kínai szigorítás - Megszabják, hogy mennyit játszhatnak online a gyerekek

2021. augusztus 30. 16:03 | Portfolio

Itt az újabb kínai szigorítás - Megszabják, hogy mennyit játszhatnak online a gyerekek

A Tencent közölte, hogy együttműködik a kínai szabályozó hatóságokkal és az iparági partnerekkel az online játékok kiskorúak általi használatának kontrollálása érdekében, és bejelentette, hogy az elektronikus játékokból származó áprilisi-júniusi bevételei 2019 óta a leglassabb ütemben nőttek, miközben Kína egyre szigorúbban ellenőrzi a technológiai ágazatot.

Nem áll le a kínai gépezet, most az online játékok vannak a célkeresztben

2021. augusztus 03. 09:24 | Portfolio

Nem áll le a kínai gépezet, most az online játékok vannak a célkeresztben

Alaposan megütötték a mai kereskedésben a gaming szektor kínai vezető vállalatait, köztük a közel 600 milliárd dolláros piaci értékű Tencentet is, miután egy állami tulajdonú kínai újság az online játékokat az "elme ópiumaként" jellemezte, és ezzel felerősítette a befektetők azzal kapcsolatos aggodalmát, hogy a vállalatok népszerű játékait érintő, szélesebb körű szabályozási intézkedések indulhatnak a közeljövőben.

Itt a nagy dobás a Netflixtől, túllépne a filmeken a szolgáltató

2021. július 15. 08:58 | Portfolio

Itt a nagy dobás a Netflixtől, túllépne a filmeken a szolgáltató

A Netflix első nagy lépését a tévéműsorokon és filmeken túl a videojátékok piacán való terjeszkedéssel tervezi, az erőfeszítések koordinálásának céljából fel is vették az Electronic Arts és a Facebook egy-egy korábbi vezetőségi tagját.

Itt a koronavírus egyik legnagyobb nyertese, brutális a növekedés

2021. május 27. 08:51 | Portfolio

Itt a koronavírus egyik legnagyobb nyertese, brutális a növekedés

Tegnap közzétette legfrissebb számait a piaci alapon legjelentősebb chipgyártó, az Nvidia. A cég a globális chiphiány közepette rekord árbevételt és profitot ért el, elsősorban a videojátékok és a kriptovaluták iránti kereslet megugrásának köszönhetően. A gyorsjelentés apropóján a kilátásokkal kapcsolatban is megszólalt a cégvezér.

Itt a koronavírus-válság egyik legnagyobb nyertese - Így tudsz belőle profitálni!

2021. február 27. 14:00 | Mohos Kristóf

Itt a koronavírus-válság egyik legnagyobb nyertese - Így tudsz belőle profitálni!

A már közel egy éve tartó globális koronavírus-járvány alaposan felforgatta az emberek mindennapjait, elég csak a home officera és a távoktatásra gondolni. A tőzsdei folyamatok szempontjából mi sem egyértelműbb, mint hogy ez a környezet kimondottan kedvezett a technológiai, kommunikációt és kapcsolattartást elősegítő vállalatoknak, a tavaly márciusi pánikeladások után meredek visszapattanást láthattunk a tőzsdéken a tech papírok vezetésével. Ami elsőre talán kevésbé volt magától értetődő, hogy az extrém helyzetben a szabadidős tevékenységek is javarészt az online térben koncentrálódtak, nagyon komoly lökést adva a befektetők által eddig valamelyest figyelmen kívül hagyott iparágnak, a gaming szektornak. Feltehetően az online játékok iránti megnövekedett érdeklődés a vírushelyzet elmúltával sem fog mérséklődni, ennek apropóján most megnéztük, mit érdemes tudni a szektor vállalatairól, és melyiknek a részvényében lehet fantázia.

  • 1
  • 2
Részletes keresés