videojáték

Így emelkedett fel a világ egyik leggyorsabban fejlődő ágazata

2020. július 19. 16:20 | Portfolio

Így emelkedett fel a világ egyik leggyorsabban fejlődő ágazata

A játék az emberi kultúra egyik esszenciális része, az élet minden területén belefutunk és kortól függetlenül mindenki megtapasztalta már. Viszont az, hogy hogyan is játszunk megváltozott az idők során, hosszú utat jártunk be, ahogy eljutottunk az ősi társasjátékoktól a virtuális valóságig. Csupán néhány rövid évtized leforgása alatt az online gaming népszerűsége valósággal felrobbant, még a koronavírus miatti lezárások is az ágazat előnyére váltak, hiszen az karanténba vonult emberek közül sokan választották a szórakozás ezen formáját. Az iparág a világ egyik legnyereségesebb ágazatává nőtte ki magát, emellett az egyik leggyorsabban növekvő szegmens is, a becslések szerint 2022-re az iparág globális árbevétele 196 milliárd dollárra nőhet.

Beütött az Animal Crossing, 200 százalékos profitnövekedés a Nintendonál

2020. május 07. 14:35 | Portfolio

Beütött az Animal Crossing, 200 százalékos profitnövekedés a Nintendonál

Közzétette legfrissebb számait a Nintendo, a gyártó profitja az első negyedévben 200 százalékkal nőtt, miután nagyon felpörögött a kereslet a Nintendo Switch játékkonzol iránt, valamit azért, mert rekord gyorsasággal 13,4 millióan vették meg a cég Animal Crossing nevű új játékát.

A koronavírus-karantén nagy nyertesei: a videójáték-készítők

2020. május 06. 14:00 | Portfolio

A koronavírus-karantén nagy nyertesei: a videójáték-készítők

A koronavírus-járvány miatt gyakorlatilag globális karantén alakult ki, az otthonmaradásra kényszerült több milliárd ember sokféle képpen tölti el otthon az időt, sokan például videójátékokkal játszanak, jól is megy a válság alatt az ilyen szolgáltatásokat nyújtó cégeknek, mint az Activision Blizzard és az Electronic Arts, amelyeknél a karantén alatt ugrásszerűen nőtt meg a felhasználók száma, ez pedig a pénzügyi eredményeiken is meglátszott.

Veszélyes támadásokkal sorozzák a videojátékosokat

2019. november 21. 08:35 | Portfolio

Veszélyes támadásokkal sorozzák a videojátékosokat

A játékosok számának növekedése, a pénzszerzésre irányuló támadások széles tárháza és az iparágban forgó nagy pénzösszegek csak néhány a számos ok közül, amiért a gamerek vonzó célpontjai az online hackereknek - olvasható a Sicontact közleményében.

2019. április 26. 06:45 | Portfolio

A sportág, amit már a befektetők sem hagyhatnak figyelmen kívül

A videójátékok és az e-sport népszerűsége folyamatosan növekszik, egyes becslések szerint az e-sportok nézettsége hamarosan túlszárnyalhatja a hagyományos sportesemények nézettségét, mindez új befektetési lehetőségeket is teremt, a MarketWatch munkatársa az e-sport iparág kínálta vonzó befektetések közül emelte ki az 5 legizgalmasabbat.

Közel 4 millió magyar játszik videójátékokkal

2019. január 22. 09:17 | Portfolio

Közel 4 millió magyar játszik videójátékokkal

Magyarországon stabilan magas, 60% körüli azok aránya, akik videojátékoznak - derül ki az eNET 2018 szeptemberi kutatásából. Bár érdemben nem nőtt a videojátékosok köre, viszont, akik játszanak, egyre többet költenek videojáték vásárlásra, illetve a játékhoz kapcsolódó hardver és periféria beszerzésre is. Mindeközben folyamatosan nő azok száma is, akik okostelefonon játszanak, megerősítve ezzel a mobiltelefon elsődleges játékplatform szerepét - olvasható az eNET közleményében.

2018. május 02. 19:59 | Portfolio

Évek óta a legjobb játék - És most tönkreteheti a videojáték piacot

Ugorj le egy szigetre és vadászd le a többieket - az utóbbi évek legsikeresebb videójátéka, a Fortnite már nem csak a klasszikus lövöldözős vetélytársak elől szipkázza el a játékosokat, hanem "ingyenes" modelljével a nagy gyártócégeket is zavarba hozta.

2013. szeptember 20. 06:30 | Portfolio

Hogy lehet a videójátékokon pénzt keresni?

60 milliárd forint? Nem kevés pénz, közel ennyibe (265 millió dollár) kerül lapértesülések szerint a Grand Theft Auto nevű videójáték ötödik részének fejlesztése és értékesítése. Ez az összeg messze meghaladja a korábbi videójátékok előállítási költségeit, és a legtöbb hollywoodi film költségvetését is. Persze elképzelhető, hogy a tényleges összeg ennél alacsonyabb, azt viszont jól jelzi, egyre nagyobb üzlet a videójáték-gyártás. Már csak azért is, mert látványosan bővül az okostelefonok és tabletek értékesítése, a konzolok mellett ez a videójátékok elterjedésének következő terepe. Kérdés azonban, hogy a sokszor több milliós játékostáboron hogyan keresnek pénzt a gyártók?

Részletes keresés