videojáték

Hivatalos: tényleg jönnek a videojátékok a Netflixnél

Hivatalos: tényleg jönnek a videojátékok a Netflixnél

A Netflix a korábbi sajtóértesülésekkel összhangban megteszi első nagy lépését a tévéműsorokon és filmeken túl, mégpedig a videojátékok piacán való terjeszkedéssel tervezik ezt. A tegnapi piaczárás után érkeztek meg a szolgáltató második negyedéves számai, amelyekből kiderült, hogy bár a cég előfizetőinek száma az elemzők által vártnál nagyobb mértékben nőtt, az Egyesült Államokban azonban csökkenő feliratkozószámról számolt be a Netflix.

A bikák is pénzt csinálnak, a medvék is, de a disznókat levágják

A bikák is pénzt csinálnak, a medvék is, de a disznókat levágják

Az elmúlt hetekben komoly csaták középpontjába került a GameStop, amely a Wall Street-i elit és a reddites kisbefektetők gigászi küzdelmének a szimbólumává vált. A cégbe fektető szabadságharcosok közül azonban sokan azt sem tudják, hogy mivel foglalkozik, a vállalat, mik a fontosabb sarokszámok, jók vagy rosszak a cég kilátásai, sokadlagossá váltak a fundamentumok. Az egyik oldal csak azt skandálja, hogy: venni, venni, venni, irány a Hold. A másikon meg szépen csendben addig a pontig shortolták a hedge fundok, amíg már annyi részvény sincs, hogy zárjanak minden pozíciót. A sok bába között azonban elveszett a gyerek és a realitás talaja.

Elon Musk lecsapott Twitteren, a GameStop után a lengyel videojáték-fejlesztőt is alaposan megtolta

Elon Musk lecsapott Twitteren, a GameStop után a lengyel videojáték-fejlesztőt is alaposan megtolta

Egyre inkább úgy tűnik, hogy Elon Musk egy-egy szavával már hegyeket tud megmozgatni a tőzsdéken, előbb a GameStop részvényeit küldte a csúcsokra, tegnap pedig egy másik közkedvelt céget, a Cyberpunk 2077 és a Witcher 3 videojátékokat is készítő CD Projekt papírjait is rendesen megtolta. Mindezt pedig egy néhány szavas Twitter üzenetben tette, ahol posztolt egy képet a Tesla új szedánjáról, a Model S-ről, majd megdicsérte a Cyberpunkot és azt is mondta, hogy az autón is simán lehet vele játszani majd.

Rászálltak az amerikai hatóságok a Fortnite és a League of Legends készítőire

Rászálltak az amerikai hatóságok a Fortnite és a League of Legends készítőire

Vizsgálják a League of Legends nevű videojátékot fejlesztő Riot Games és a Fortnite-ot fejlesztő Epic Games adatkezelési gyakorlatait az amerikai hatóságok. Azért szálltak rá a cégekre, mert mindkét vállalatban tulajdonrésze van a Tencentnek, az egyik legnagyobb kínai techcégnek – értesült a Bloomberg bennfenteseken keresztül.

Kereszttűzben a Fortnite: szabályos háború robbant ki a tinik kedvenc videojátéka körül

Kereszttűzben a Fortnite: szabályos háború robbant ki a tinik kedvenc videojátéka körül

Lényegében kettészakadt a Fortnite, a világ egyik legnépszerűbb videojátéka az Apple és a játékot kiadó Epic Games jogi csatározása miatt. Azok, akik Apple-eszközökről játszanak, nem tudnak hozzáférni a Fortnite legújabb nagy updatejéhez, a Season 4-hez, mert az amerikai techcég leszedte a kínai tulajdonossal rendelkező fejlesztő alkalmazását az App Store-ról. Az Apple-eszközöket használó gamerek nemcsak frissíteni nem tudják ezentúl a Fortnite-ot, hanem más platformok játékosaival sem tudnak együtt játszani. Az Apple-Epic jogi háború kezd egyre inkább elmérgesedni, mindkét szereplő nagyobb szeletet szeretne szerezni a világ legnagyobb árbevételű videojátékából, a vitának pedig nemcsak a gamerek, hanem filmesek és tudósok is a kárvallottjai lehetnek.

Duplázódó bevételek, egekbe szökkenő profit, itt vannak a válság igazi nyertesei

Duplázódó bevételek, egekbe szökkenő profit, itt vannak a válság igazi nyertesei

Várható volt, hogy a koronavírus miatti lezárásokban a videójáték ipar lehet az egyik olyan ágazat, amelyik nagy nyertesként kerülhet ki, hiszen az otthonaikban ragadt emberek számára a szórakozás kevés formája volt elérhető, viszont játszani otthonról is lehet. Ha az egyes videójáték ipari cégek részvényeit nézzük, akkor az látszik, hogy a befektetők is úgy gondolták, hogy ez az ágazat profitálhat a karanténból, két piacvezető cég legfrissebb számaiból pedig az látszik, hogy igen erős negyedévet zártak ezek a vállalatok.

Így emelkedett fel a világ egyik leggyorsabban fejlődő ágazata

Így emelkedett fel a világ egyik leggyorsabban fejlődő ágazata

A játék az emberi kultúra egyik esszenciális része, az élet minden területén belefutunk és kortól függetlenül mindenki megtapasztalta már. Viszont az, hogy hogyan is játszunk megváltozott az idők során, hosszú utat jártunk be, ahogy eljutottunk az ősi társasjátékoktól a virtuális valóságig. Csupán néhány rövid évtized leforgása alatt az online gaming népszerűsége valósággal felrobbant, még a koronavírus miatti lezárások is az ágazat előnyére váltak, hiszen az karanténba vonult emberek közül sokan választották a szórakozás ezen formáját. Az iparág a világ egyik legnyereségesebb ágazatává nőtte ki magát, emellett az egyik leggyorsabban növekvő szegmens is, a becslések szerint 2022-re az iparág globális árbevétele 196 milliárd dollárra nőhet.

Beütött az Animal Crossing, 200 százalékos profitnövekedés a Nintendonál

Beütött az Animal Crossing, 200 százalékos profitnövekedés a Nintendonál

Közzétette legfrissebb számait a Nintendo, a gyártó profitja az első negyedévben 200 százalékkal nőtt, miután nagyon felpörögött a kereslet a Nintendo Switch játékkonzol iránt, valamit azért, mert rekord gyorsasággal 13,4 millióan vették meg a cég Animal Crossing nevű új játékát.

A koronavírus-karantén nagy nyertesei: a videójáték-készítők

A koronavírus-karantén nagy nyertesei: a videójáték-készítők

A koronavírus-járvány miatt gyakorlatilag globális karantén alakult ki, az otthonmaradásra kényszerült több milliárd ember sokféle képpen tölti el otthon az időt, sokan például videójátékokkal játszanak, jól is megy a válság alatt az ilyen szolgáltatásokat nyújtó cégeknek, mint az Activision Blizzard és az Electronic Arts, amelyeknél a karantén alatt ugrásszerűen nőtt meg a felhasználók száma, ez pedig a pénzügyi eredményeiken is meglátszott.

Veszélyes támadásokkal sorozzák a videojátékosokat

Veszélyes támadásokkal sorozzák a videojátékosokat

A játékosok számának növekedése, a pénzszerzésre irányuló támadások széles tárháza és az iparágban forgó nagy pénzösszegek csak néhány a számos ok közül, amiért a gamerek vonzó célpontjai az online hackereknek - olvasható a Sicontact közleményében.

A sportág, amit már a befektetők sem hagyhatnak figyelmen kívül

A videójátékok és az e-sport népszerűsége folyamatosan növekszik, egyes becslések szerint az e-sportok nézettsége hamarosan túlszárnyalhatja a hagyományos sportesemények nézettségét, mindez új befektetési lehetőségeket is teremt, a MarketWatch munkatársa az e-sport iparág kínálta vonzó befektetések közül emelte ki az 5 legizgalmasabbat.

Közel 4 millió magyar játszik videójátékokkal

Közel 4 millió magyar játszik videójátékokkal

Magyarországon stabilan magas, 60% körüli azok aránya, akik videojátékoznak - derül ki az eNET 2018 szeptemberi kutatásából. Bár érdemben nem nőtt a videojátékosok köre, viszont, akik játszanak, egyre többet költenek videojáték vásárlásra, illetve a játékhoz kapcsolódó hardver és periféria beszerzésre is. Mindeközben folyamatosan nő azok száma is, akik okostelefonon játszanak, megerősítve ezzel a mobiltelefon elsődleges játékplatform szerepét - olvasható az eNET közleményében.

Évek óta a legjobb játék - És most tönkreteheti a videojáték piacot

Ugorj le egy szigetre és vadászd le a többieket - az utóbbi évek legsikeresebb videójátéka, a Fortnite már nem csak a klasszikus lövöldözős vetélytársak elől szipkázza el a játékosokat, hanem "ingyenes" modelljével a nagy gyártócégeket is zavarba hozta.

Részletes keresés
FRISS HÍREK
NÉPSZERŰ
Összes friss hír
Eljöhet a benzinkutak bosszúja
Portfolio hírlevél

Ne maradjon le a friss hírekről!

Iratkozzon fel megújult, mobilbaráthírleveleinkre és járjon mindenki előtt.