Az Nvidia nemrég közzétette a második negyedéves gyorsjelentését, a számok elmaradtak a Wall Street várakozásaitól a bevétel és az egy részvényre jutó eredmény tekintetében, bár a csalódást keltő jelentés összhangban van az Nvidia két héttel ezelőtt bejelentett előzetes eredményével. A vállalat közölte, hogy a rossz teljesítmény oka a játékipari termékek alacsonyabb eladásainál keresendő, ide elsősorban a PC-kbe illeszkedő grafikus kártyák tartoznak, itt a vállalat a megfogalmazás szerint "kihívásokkal teli piaci körülményekkel" néz szembe.
A Microsoft egy Xbox alkalmazást fog kiadni okostévékre, amely lehetővé teszi a fogyasztók számára az Xbox videojátékok streamelését akkor is, ha nem rendelkeznek konzollal.
Egymást érik idén a grandiózus bejelentések a gaming szektor nagyvállalataival kapcsolatban, repkednek a milliárdok a felvásárlásoknál, ahol jelentős prémium mellett falják fel a nagyhalak a kisebb halakat. Az egyre markánsabb iparági átalakulást többek között a metaverzumbeli törekvések apropóján láthatjuk, a legnagyobb óriáscégek igyekeznek ugyanis minél előbb és minél inkább megvetni a lábukat a virtuális térben, ezzel magyarázható például a Microsoft történetének legnagyobb akvizíciója is, mely során közel 70 milliárd dollárért vásárolnák meg az Activision Blizzardot. Ebben a túlfűtött piaci alaphangulatban talán nem is az a megfelelő kérdés, hogy jönnek-e további felvásárlások, hanem inkább az, hogy mikor érkezik a következő, és ki lehet a következő célpont. Megnéztük, mi a helyzet a szektor legfontosabb vállalatainál, hogy reagáltak az árfolyamok a felvásárlásokra, és milyenek a kilátások a cégeknél.
A mögöttünk álló hónapokban alaposan nekiment a kínai piacfelügyelet és a kommunista párt a hazai tech-óriásoknak, újabb és újabb szabályozások, törvénymódosítások, tervek és szankciók láttak napvilágot. A befektetők hevesen reagáltak az eseményekre és alaposan megütötték a nagyobb cégek részvényeit, az e-kereskedelmi óriásoktól kezdve az oktatássegítő szolgáltatásokat kínáló vállalatokon át egészen a gaming szektorban tevékenykedő cégekig. Mostanában azonban többen is a zuhanás végeként azonosíthatták a jelenlegi környezetet és lenyúltak a hulló késért, kisebb felpattanást eredményezve az említett vállalatoknál. Ennek apropóján mostani elemzésünkben a gaming szektor globális kilátásait és a vonatkozó trendeket nézzük meg közelebbről, illetve megnézzük, hogy pontosan hogyan is teljesítettek a legnagyobb szereplők a mögöttünk álló bő fél évben. Ezt követően utánajárunk, hogy milyen relatíve biztonságosabb befektetési mód létezik, amin keresztül profitálhat az egyszeri befektető a gaming szektor nyújtotta lehetőségekből.
Komoly esést szenvedtek el a tegnapi kereskedésben a Tencent és a NetEase részvényei, a két tech-óriás az online gaming szektorban tevékenykedik Kínában - nem csoda a rossz teljesítmény, ugyanis hétfőn a szabályozó hatóságok drasztikusan csökkentették a kínai gyermekek számára engedélyezett játékidőt.
A Tencent közölte, hogy együttműködik a kínai szabályozó hatóságokkal és az iparági partnerekkel az online játékok kiskorúak általi használatának kontrollálása érdekében, és bejelentette, hogy az elektronikus játékokból származó áprilisi-júniusi bevételei 2019 óta a leglassabb ütemben nőttek, miközben Kína egyre szigorúbban ellenőrzi a technológiai ágazatot.
Alaposan megütötték a mai kereskedésben a gaming szektor kínai vezető vállalatait, köztük a közel 600 milliárd dolláros piaci értékű Tencentet is, miután egy állami tulajdonú kínai újság az online játékokat az "elme ópiumaként" jellemezte, és ezzel felerősítette a befektetők azzal kapcsolatos aggodalmát, hogy a vállalatok népszerű játékait érintő, szélesebb körű szabályozási intézkedések indulhatnak a közeljövőben.
A Netflix első nagy lépését a tévéműsorokon és filmeken túl a videojátékok piacán való terjeszkedéssel tervezi, az erőfeszítések koordinálásának céljából fel is vették az Electronic Arts és a Facebook egy-egy korábbi vezetőségi tagját.
Magyarországon is gyorsan növekszik az e-sport iparág: csak az elmúlt egy évben 640 ezer főre nőtt a korábbi 540 ezer főről az online sportolók bázisa, miközben a piac 50 milliárd forintos forgalmat generált - derül ki az eNET legfrissebb kutatásából.
Tegnap közzétette legfrissebb számait a piaci alapon legjelentősebb chipgyártó, az Nvidia. A cég a globális chiphiány közepette rekord árbevételt és profitot ért el, elsősorban a videojátékok és a kriptovaluták iránti kereslet megugrásának köszönhetően. A gyorsjelentés apropóján a kilátásokkal kapcsolatban is megszólalt a cégvezér.
A már közel egy éve tartó globális koronavírus-járvány alaposan felforgatta az emberek mindennapjait, elég csak a home officera és a távoktatásra gondolni. A tőzsdei folyamatok szempontjából mi sem egyértelműbb, mint hogy ez a környezet kimondottan kedvezett a technológiai, kommunikációt és kapcsolattartást elősegítő vállalatoknak, a tavaly márciusi pánikeladások után meredek visszapattanást láthattunk a tőzsdéken a tech papírok vezetésével. Ami elsőre talán kevésbé volt magától értetődő, hogy az extrém helyzetben a szabadidős tevékenységek is javarészt az online térben koncentrálódtak, nagyon komoly lökést adva a befektetők által eddig valamelyest figyelmen kívül hagyott iparágnak, a gaming szektornak. Feltehetően az online játékok iránti megnövekedett érdeklődés a vírushelyzet elmúltával sem fog mérséklődni, ennek apropóján most megnéztük, mit érdemes tudni a szektor vállalatairól, és melyiknek a részvényében lehet fantázia.
Megveszi a Microsoft a ZeniMax Mediát, az elsősorban a Fallout, a Doom, az Elder Scrolls és a Wolfenstein szériákról ismert Bethesda Softworks anyacégét. A Microsoft 7,5 milliárd dollárt fizet az akvizícióért.
Vizsgálják a League of Legends nevű videojátékot fejlesztő Riot Games és a Fortnite-ot fejlesztő Epic Games adatkezelési gyakorlatait az amerikai hatóságok. Azért szálltak rá a cégekre, mert mindkét vállalatban tulajdonrésze van a Tencentnek, az egyik legnagyobb kínai techcégnek – értesült a Bloomberg bennfenteseken keresztül.
Várható volt, hogy a koronavírus miatti lezárásokban a videójáték ipar lehet az egyik olyan ágazat, amelyik nagy nyertesként kerülhet ki, hiszen az otthonaikban ragadt emberek számára a szórakozás kevés formája volt elérhető, viszont játszani otthonról is lehet. Ha az egyes videójáték ipari cégek részvényeit nézzük, akkor az látszik, hogy a befektetők is úgy gondolták, hogy ez az ágazat profitálhat a karanténból, két piacvezető cég legfrissebb számaiból pedig az látszik, hogy igen erős negyedévet zártak ezek a vállalatok.
A játék az emberi kultúra egyik esszenciális része, az élet minden területén belefutunk és kortól függetlenül mindenki megtapasztalta már. Viszont az, hogy hogyan is játszunk megváltozott az idők során, hosszú utat jártunk be, ahogy eljutottunk az ősi társasjátékoktól a virtuális valóságig. Csupán néhány rövid évtized leforgása alatt az online gaming népszerűsége valósággal felrobbant, még a koronavírus miatti lezárások is az ágazat előnyére váltak, hiszen az karanténba vonult emberek közül sokan választották a szórakozás ezen formáját. Az iparág a világ egyik legnyereségesebb ágazatává nőtte ki magát, emellett az egyik leggyorsabban növekvő szegmens is, a becslések szerint 2022-re az iparág globális árbevétele 196 milliárd dollárra nőhet.
Közzétette legfrissebb számait a Nintendo, a gyártó profitja az első negyedévben 200 százalékkal nőtt, miután nagyon felpörögött a kereslet a Nintendo Switch játékkonzol iránt, valamit azért, mert rekord gyorsasággal 13,4 millióan vették meg a cég Animal Crossing nevű új játékát.
Három szabályozóhatóság vizsgálja a terveket.
Az orosz-ukrán háború miatt átalakul a szervezet.
Elképesztő, mit tud az új modell.
Újabb csapásokat mértek a palesztin területekre.
Egyelőre nem tudni, hogy pontosan mi történt Ebrahim Raiszivel.
A szlovák miniszterelnök nagyon súlyos sérüléseket szenvedett a merényletben.
Egyebek mellett erről szólt a Hype legújabb adása.
Tardos Gergelyt, az OTP Bank elemzési központjának igazgatóját kérdeztük.
Simák Pál a Portfolio Checklistnek nyilatkozott a Hitelezés 2024 konferencián.